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到底辱没辱?卡普空制作人力挺《刺客信条》黑人武士:日本玩家不要玻璃心

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近期,《刺客信条:影》因主角设定为黑人武士引发玩家社区热议。对此,被誉为街霸之父的前卡普空资深游戏制作人冈本吉起发表了自己的见解,他认为玩家的反应有些过度,呼吁玩家以更加开放和理性的态度看待这一创新设定。

到底辱没辱?卡普空制作人力挺《刺客信条》黑人武士:日本玩家不要玻璃心(图1)

冈本强调,游戏作为幻想世界的载体,其角色设定不应过分受限于现实框架,而应鼓励创意与多样性的探索。它只是一款游戏,是幻想,而非现实。他如是说,强调即便游戏中历史人物的细节有所调整,如织田信长的家徽颠倒,也仅是为了增强游戏的趣味性和沉浸感,不应成为批评的焦点。

到底辱没辱?卡普空制作人力挺《刺客信条》黑人武士:日本玩家不要玻璃心(图2)

此外,冈本还分享了自己对《刺客信条:影》双主角设定的独到见解,将其与Game Republic(已解散)的《源氏》系列相联系,认为这种设定是对游戏叙事深度的一次勇敢尝试。他表达了对育碧能成功实现这一愿景的信心,并期待《刺客信条:影》能为玩家带来前所未有的游戏体验。

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值得一提的是,近日,上万名日本玩家在change.org网站上发起请愿,要求育碧取消该游戏的发布。截至目前,该页面已有超过44,235名玩家参与签名。

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其中仅仅最近两日,就有超过30000名玩家对该请愿进行了签名,显示出日本玩家对此事的强烈关注和不满。

关于作者: kimitang

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