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数毛社谈《黑神话:悟空》主机画面帧数不稳存在伪影,玩家:这是动态模糊!

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在最新一期的数毛社节目中,焦点聚集在了《黑神话:悟空》在PlayStation 5平台可能展现的视觉效果上。节目提及,分析所依据的视频素材最初发布于Bilibili平台,随后又被分享至IGN中国官方YouTube频道。然而,这一转发过程加剧了视频画质因压缩而受损的问题,尤其是B站的压缩算法相较于YouTube显得更为严苛,导致画质进一步折损。尽管如此,专业的编辑团队凭借细致的逐帧审查,还是揭示了游戏画面可能存在的问题。

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据数毛社分析,《黑神话:悟空》的目标帧率设定为流畅的60帧每秒,但在实际游戏过程中,这一帧率并未能稳固保持。特定场景,尤其是当画面充斥着大量alpha特效时,帧率会显著下滑至50帧左右,极端情况下甚至降至30至40帧。尤为关键的是,若游戏未集成低帧率补偿技术,PS5将难以与VRR(可变刷新率)技术协同,进而影响游戏体验的连贯性。

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此外,视频中暴露出的伪影现象引起了数毛社的特别关注。这些伪影并非单纯源自视频压缩,而是与AMD FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)帧生成技术的潜在应用息息相关。AMD官方建议开发者避免使用此技术将30帧内容强行提升至60帧,因为该技术更适宜于从60帧平滑过渡到120帧的场景。若《黑神话:悟空》违背了这一建议,尝试以帧生成技术将基础帧率从30帧提升到60帧,那么在帧率跌至30或40帧时,实际原生帧率可能会更低至20帧左右,且会伴随大量不必要的伪影产生,严重影响画面的真实感和视觉舒适度,使玩家感受到明显的画面失真。

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而许多玩家纷纷表示支持国产游戏什么伪影,这叫动态模糊!说到好像其他游戏发售前就100%做好优化一样没事,我也看不懂,玩起来我也不会在意这么多 只会在拍风景的时候 开画质模式第一次做 3A,肯定多多少少有一些小问题,而且还是虚幻五优化,反正我对村里第一个大学生,无限大的宽容。

关于作者: kimitang

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