近期,宫崎英高接受关于《艾尔登法环:黄金树幽影》的采访中曾提及有关该系列作品的成功,以学习曲线和死亡循环为游戏核心机制的做法,并不是FromSoftware的独创。只是恰好在市场需求这样的游戏。
他还谈到:以类魂的名字命名一个游戏类别,令FromSoftware受宠若惊。表示自己也玩过其他所谓的类魂游戏,发现了许多不同的、FromSoftware未曾想到的诠释,这令他感到兴奋。宫崎英高说:在某种程度上,我们都在同一个沙盒中工作。
宫崎英高同时表示:如果有机会,他也愿意尝试其他类型的游戏。但更大的难题是:在开发成品不同于FromSoftware受热捧的那类游戏时,玩家们的接受程度。