近日,国际知名游戏媒体Eurogamer发表文章,深入剖析了他们对《黑神话:悟空》的独特见解。基于在科隆游戏展上亲自体验的试玩版本,并结合游戏科学发布的多个预览片段,Eurogamer得出了一个明确结论:《黑神话:悟空》并不属于类魂游戏的范畴。
Eurogamer表示,游戏科学认为本作不算类魂,而只是动作RPG——在这款游戏中,你可以看到有很多法术和变形,工作室的一位发言人告诉Eurogamer,并补充说,战斗是多种多样的,玩家可以开发自己的连段并找到自己的风格,这是我们想给玩家的自由度。
另一个区分点是难度,Eurogamer所接触的游戏科学公司发言人表示:很多人认为动作游戏的难度让人非常痛苦。这不是因为他们不知道怎么玩,而是因为他们跟不上游戏的节奏。因此,我们正试图通过提供不同种类的法术和变身,为那些想体验剧情、想体验战斗的玩家缓解这一问题,同时也让游戏的惩罚性降低,帮助他们享受游戏的乐趣。
魂类游戏是高难度的代表词,但高难度游戏不仅仅是魂类,开发者最早的访谈都说了类战神,这么多年了还在争论不休。不过话说回来,用魂类的标签确实容易增加讨论,也让普通游戏玩家更容易理解游戏难度。