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毫无意义的抵制?《刺客信条:影》开发者回应日本玩家取消发售的要求

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近期有关日本玩家对于《刺客信条:影》取消发售的要求越来越严重,也是引起了卡普空资深开发者冈本吉起等人的关注,对此行为,开发者们表示这种做法是没有意义的。

毫无意义的抵制?《刺客信条:影》开发者回应日本玩家取消发售的要求

因设定主角为日本历史上首位黑人武士——弥助,而成为了育碧旗下最具争议的游戏之一。冈本吉起称,早在2005年他就想制作一款类似于《刺客信条:影》的游戏,遗憾的是,那个项目最终未能实现。在谈到《刺客信条:影》被日本玩家抵制时,他表示育碧不应该受到这样的抵制。

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游戏是虚构的,并非现实。他进一步举例说,即便在某款游戏中织田信长的家徽被错误地呈现,这也丝毫不会削弱游戏的趣味性与吸引力。因为游戏是虚构作品,对现实中织田信长或他的名声没有任何影响。

然而,面对《刺客信条:影》的推出,多数日本玩家却表达了不满,他们认为将弥助设定为首位黑人武士是对历史的扭曲,指出弥助并非历史上真实存在的武士。但或许《刺客信条:影》能超越争议,为刺客系列注入新的活力。

关于作者: kimitang

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