由中国游戏科学开发的《黑神话:悟空》,自公布以来便以其精美的画面和独特的文化吸引了玩家的目光。而根据媒体Hobbyconsolas的最新透露,这款游戏内没有设计难度选项,意在让全球玩家在同一水平线上体验游戏带来的挑战与乐趣。
Hobbyconsolas在试玩体验中提到,游戏中的多场Boss战设计得既壮观又极具挑战性,初次尝试往往令人望而生畏,甚至觉得第一次挑战几乎不可能取胜。而这一设计决策打破了近年来游戏普遍提供多难度选项的趋势。
《黑神话:悟空》在某些方面看起来有与魂系游戏相似的元素,如对耐力的精细管理、通过特定地点恢复生命以及死亡惩罚机制,但游戏也存在许多与魂系游戏完全不同的设计,比如允许玩家在游戏中暂停,这在魂系游戏中是少见的。
游戏科学更倾向于将其定位为一款动作RPG,强调游戏在法术运用、角色变身系统上的深度,鼓励玩家探索和创造属于自己的战斗连招和战斗风格,从而在统一的难度设置下,也能体验到高度个性化和策略性的战斗过程。
随着发售日的临近,《黑神话:悟空》无疑将成为夏季最受瞩目的游戏之一,其独特的游戏设计与内容,将为玩家们带来一场难忘的冒险之旅。