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放弃开放世界模式?《宇宙机器人》新作团队谈游戏设计:为了游戏多样性

PS5主机内置游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》凭借独特的玩法受到玩家们的喜爱,而新作也在近期亮相,游戏的创意总监在接受采访时透露,制作团队最初确实考虑过开放世界的玩法,不过最终采用了基于关卡制的方法,原因是因为这种方法可以让制作团队最大程度地控制游戏的多样性。

放弃开放世界模式?《宇宙机器人》新作团队谈游戏设计:为了游戏多样性

据Nicholas的说法,《宇宙机器人》的新作看起来更像是《超级马力欧:奥德赛》那种状态,玩家操控的Astro Bot遭遇了严重的坠机事故,因此需要在80个不同的星球之间穿梭来修复他的飞船,而在这过程中,玩家将拯救大约150位有着PlayStation游戏中角色造型的VIP Bots。

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不过目前游戏中银河系的结构仍未确定,Nicholas对此表示:我们在Team ASOBI的工作方式是,我们做了很多游戏机制的原型设计,但并不一定知道我们在制作什么游戏。所以我们制作了很多这样的演示,试图想出新的、富有表现力的方式来使用DualSense,然后问自己如何将这些转化为可行的设计。

关于作者: kimitang

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