育碧官方近日正式回应了关于《刺客信条:影》遭受日本玩家抵制的争议,发表长文向日本社区表示歉意。文中表示:自《刺客信条》系列诞生近20年来,育碧团队不断探索多样历史背景,而《刺客信条:影》聚焦于封建日本,承载着开发者们的长期愿景。
面对部分日本玩家的批评与抵制,育碧首先表达了对玩家历史热情的共鸣与尊重。但他们强调,《刺客信条》系列从未意图还原真实历史或再现历史人物,而是致力于以虚构的方式激发玩家的好奇心,鼓励他们深入探索并了解游戏背后的历史背景。
对于《刺客信条:影》,团队更是倾注了大量心血,力求在尊重日本封建文化的同时,创造出一个既真实又富有创意的游戏世界。对于引发争议的内容,如宣传材料中的某些细节,育碧表示歉意并承诺在游戏发售前持续优化。
针对玩家关注的弥助角色设定问题,开发团队表示,他们深知这一决策可能引发争议,但弥助独特而神秘的人生经历为游戏故事提供了丰富的素材。同时,为了平衡游戏内容,团队还精心设计了另一位主角——忍者奈绪江共同构成游戏的双线叙事,提供不同游戏体验。
对于宣发材料中的不当之处,开发团队表示诚挚的歉意,并承诺将继续根据玩家的建设性反馈进行改进,直到游戏最终发售。他们表示,游戏仍处于开发阶段,所有内容均有调整空间,团队将不懈努力,力求为玩家呈现一个完美的作品。
文末,育碧表示欢迎玩家持续提供反馈,并期待全球玩家能在11月15日游戏发售后,以开放的心态体验《刺客信条:影》,在游戏中感受团队的辛勤工作与对游戏的热情。