在接受Going Indie YouTube频道采访时,《幻兽帕鲁》游戏社区经理John Buckley回应了有关该游戏热度逐渐下降的说法。Buckley表示,《幻兽帕鲁》并非设计为让玩家持续游玩的游戏,他认为这样做对玩家、开发者、游戏媒体以及整个游戏行业都不利。
Buckley指出,游戏的初衷在于提供独特的乐趣体验,而非迫使玩家长期捆绑于某一作品。
如果玩家们长时间专注于同一款游戏,这会强化发行商和开发商的观念,即实时服务游戏是未来的发展趋势。这会导致市场上同类游戏泛滥,从而对整个行业造成负面影响。
Buckley鼓励玩家尝试更多种类的游戏,特别是独立游戏,而不是一直沉迷于《幻兽帕鲁》这样的单一游戏。他认为这样可以让玩家更加专注于享受游戏带来的乐趣。
早在二月份,Buckley就已经建议粉丝们在等待《幻兽帕鲁》的内容更新时尝试其他游戏,并明确表示玩家数量的减少对他们来说并不是一个问题,因为《幻兽帕鲁》并非一款旨在定期提供新内容的游戏。