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炒作指导吗?《幻兽帕鲁》希望帮助更多独立游戏开发者获得成功

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《幻兽帕鲁》的社区领航者John Buckley,在深入交流于科隆游戏展的众多独立开发者后,心声愈发坚定:他渴望为那些仍在奋斗的小型团队铺设更多助力之路。Buckley的这份热忱,源自于自身经历的共鸣——他曾亲眼见证自己的游戏《幻兽帕鲁》从默默无闻到一鸣惊人的全过程。

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在其科隆之行后的博客中,Buckley深情回顾:今年的科隆游戏展,我有幸与众多独立开发者促膝长谈,倾听他们的心声与挑战。虽然挑战无处不在,对大小工作室皆是如此,但《幻兽帕鲁》背后的Pocketpair已幸运地跨越了障碍,为未来奠定了坚实的基础。

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一年前,我们也曾深陷泥潭,是《幻兽帕鲁》的崛起彻底扭转了我们的命运。Buckley感慨道,我深感有责任回馈这份幸运,帮助更多独立游戏开发者实现梦想,因为我坚信,独立游戏界才是孕育真正创新与卓越游戏的沃土。 尽管具体计划尚待揭晓,但Buckley明确表示,科隆的每一次交流都如同火种,点燃了他心中帮助他人的熊熊烈火。

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如今,Pocketpair已从默默无闻的角落跃升至业界前沿,《幻兽帕鲁》更是以超过210万的玩家总数,在Steam平台上熠熠生辉,直至最近才被《黑神话:悟空》超越,屈居次席。这一辉煌成就不仅为工作室带来了数十亿日元的收入(折合至少700万美元),更为其下一款作品的制作提供了超越AAA级别的资金保障。然而,Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe却保持着清醒的头脑,他强调要理性规划预算,确保团队的每一步都稳健前行。

Buckley已经支持独立游戏社区一段时间了。上个月,他曾鼓励玩家去尝试更多游戏,并表示玩家不会后悔把钱花在这些独立游戏中而不是最新的3A游戏季票上。

关于作者: kimitang

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