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《地狱潜者2》总监大赞宫崎英高的高难度设计:玩游戏需要获得成就感!

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近日,宫崎英高在一次采访中坚定地表示,高难度设计在FromSoftware的游戏中占据着不可或缺的地位。他直言不讳地指出:若我们真的想要《艾尔登法环》这款游戏吸引全球玩家,确实可以选择降低难度。然而,这种选择并非他个人的倾向。对此,《地狱潜者2》创意总监Johan Pilested也表达了对宫崎英高这一观点的赞同和支持。

《地狱潜者2》总监大赞宫崎英高的高难度设计:玩游戏需要获得成就感!

在推特相关帖子的回复中,一位玩家表示,他并不喜欢《黑暗之魂》,他在克服FromSoftware游戏中的挑战后,并没有感到成就感,而只是感到解脱,最终放弃了这些游戏。

对此,Pilestedt回复道:为所有人打造的游戏,就是没有目标受众的游戏。游戏得始终迎合特定的受众群体。并在后续补充道:当然!游戏行业现在已经足够大,可以为所有玩家提供如此多令人兴奋的体验。我试着想象如果在我10岁时游戏界就拥有这种多样性……那就太棒了!

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虽然社区中有很多声音指责《艾尔登法环:黄金树之影》的难度过高,但IGN近期的投票显示,超半数玩家认为该DLC难度正好。你认为黄金树幽影的难度如何呢?一起在评论区聊聊吧。

关于作者: kimitang

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