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挟玩家以令高管!知名制作人爆料:提前公布3A大作可避免项目被砍

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近年来,玩家时常会对一些尚未成型的游戏项目产生好奇和疑惑,尤其是当这些项目往往需要在公布数年后才逐渐露出真容时。前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah最近就这一现象发表了自己的看法,他认为提前公布3A大作不仅有其独特的战略意义,还有助于避免项目被砍的风险。

挟玩家以令高管!知名制作人爆料:提前公布3A大作可避免项目被砍

Mark 指出,虽然有些游戏在公布时尚处于初步规划阶段,甚至只有不到10人参与前期设计,但这样的做法对发行商和开发商来说都有其必要性。对于发行商而言,如果近期业绩不佳,一个备受期待的项目可以迅速挽回玩家的信心,提升市场关注度。而对于开发商来说,提前公布项目不仅有助于筹集资金,还能吸引更多的人才加入团队,推动项目的进展。

挟玩家以令高管!知名制作人爆料:提前公布3A大作可避免项目被砍(图2)

Mark 还进一步解释了提前公布游戏项目的另一个重要原因:避免项目被砍。在游戏开发过程中,由于资金、技术或市场等多种因素,一些项目可能会面临被取消的风险。而提前公布项目可以让玩家和媒体持续关注,形成一定的舆论压力,从而迫使发行商或开发商投入更多资源来确保项目的顺利完成。

挟玩家以令高管!知名制作人爆料:提前公布3A大作可避免项目被砍(图3)

以《上古卷轴6》为例,由于其强大的品牌影响力和玩家基础,这样的知名作品往往不会轻易被砍掉。但即便如此,提前公布仍然是一个明智的选择。而对于一些较小规模的项目,如Bend Studio的《往日不再2》,如果当时能够提前官宣,或许就能避免被取消的命运。

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如此看来这一策略的背后,是市场营销之间博弈的结果,也揭示了在瞬息万变的游戏开发环境中,开发者如何借助玩家的力量,为自己的创意争取更多的生存空间和实现机会。

关于作者: kimitang

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