在刚发售时,《赛博朋克2077》遭受了大量差评,但在经过大量更新后,情况已发生逆转。为此,开发商CDPR表示多亏当初那些负面反馈才能使得资料片《往日之影》表现出众。
在接受采访时,任务总监Pawel Sasko解释了粉丝反馈是如何影响CDPR开发游戏以及未来更新的。根据玩家反馈,团队彻底改变了《往日之影》的制作风格。
《往日之影》发售时的表现非常好,因为我们完全改变了制作风格。如果游戏最初的反响不是那么消极,这也不会实现。它改变了我和我们整个工作室。
在刚发售时,《赛博朋克2077》遭受了大量差评,但在经过大量更新后,情况已发生逆转。为此,开发商CDPR表示多亏当初那些负面反馈才能使得资料片《往日之影》表现出众。
在接受采访时,任务总监Pawel Sasko解释了粉丝反馈是如何影响CDPR开发游戏以及未来更新的。根据玩家反馈,团队彻底改变了《往日之影》的制作风格。
《往日之影》发售时的表现非常好,因为我们完全改变了制作风格。如果游戏最初的反响不是那么消极,这也不会实现。它改变了我和我们整个工作室。