据Tech4Gamers报道,自《赛博朋克2077》初登场遭遇广泛批评后,经过一系列持续的更新与改进,游戏状况已显著改观。
对此,开发商CD Projekt Red(CDPR)坦承,若非初期接收到的大量负面反馈,其后续资料片《往日之影》或许无法达到现今的高质量表现。
在一次访谈中,任务总监Pawel Sasko深入解析了玩家反馈如何深刻影响了CDPR的游戏开发策略及未来的更新方向。基于玩家的直接反馈,开发团队对《往日之影》的制作理念进行了根本性的调整,致力于打造出更加贴合玩家期待的游戏体验。
《往日之影》发售时的表现非常好,因为我们完全改变了制作风格。如果游戏最初的反响不是那么消极,这也不会实现。它改变了我和我们整个工作室。
根据之前的报道,得益于《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》的成功,CDPR今年第一季度的收益为2.268亿兹罗提(约合人民币4.19亿元),比2023年同期增长了30%。