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是玩家敏感肌?卡普空前制作人为《刺客信条:影》说好话:你们太急了!

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据Gamerant消息,资深游戏制作人冈本吉起——曾主导《街头霸王》、《生化危机》及《洛克人》等知名作品的开发——针对网络上对《刺客信条:幻景》的批评提出了不同见解,认为这些批评没有道理。

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在近期的个人播客节目中,冈本吉起强调,游戏作为一种艺术形式和娱乐媒介,其核心价值在于为玩家提供逃避现实、激发想象的空间。因此,面对游戏内容,尤其是那些涉及历史、文化背景的作品,玩家们应持开放态度,欣赏其中的艺术加工与创意呈现,而非苛求其完全符合史实或现实标准。

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我知道这款游戏目前面临着各种各样的反对,但我想从更积极的角度谈论这件事。它只是一款游戏,是幻想,而不是现实。即使是织田信长的家徽颠倒过来,那也只是游戏中的织田信长,这并不影响游戏本身的娱乐性。

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此前,冈本曾表示,《刺客信条:影》中的双主角设定让他想起了现已解散的开发商Game Republic(《源氏:武士的黎明》以及续作《源氏2:神威奏乱》)试图通过源氏二人组实现的目标。

我们当时没能成功,但我认为育碧会的,这就是为什么我抱有很高的期待。

在节目最后他表示,自己一定会购买《刺客信条:影》来玩,但他也笑着称,自己有着历来无法打完《刺客信条》系列游戏的毛病。

关于作者: kimitang

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