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发售前热度造势是假的?《庄园领主》发行商回应游戏更新慢:我们不追求热度

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Hooded Horse,作为《庄园领主》这款游戏的发行方,其首席执行官Tim Bender针对游戏行业内普遍盛行的观点——即每款游戏都必须依赖类似于持续服务模式的后续计划来不断吸引并留住玩家,表达了鲜明的反对立场。Bender认为,这种一概而论的做法并不适用于所有游戏类型或情境,强调了游戏本身的独特魅力与深度内容同样具备长期吸引玩家的能力。

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《漫漫长夜》开发商Hinterland首席执行官Raphael van Lierop在LinkedIn上发表了一篇文章,批评了《庄园领主》自从开启EA之后就没怎么发布新内容,他表示,抢先体验是一场马拉松:当你发售时,你需要将你的下一个主要内容扩展提上日程,该游戏已经上线两个多月了,发布了三个非常小的补丁,没有新功能或者内容,因此,我暂时搁置了这款游戏,预计在6个月内不会再看它,到那时我可能已经专注于玩其他游戏了。一旦失去了人们的注意力,很难再把他们的注意力吸引回来。

Tim Bender对此持不同意见。他在LinkedIn上回应道,这种观点正是导致游戏行业出现各种各样问题的原因。

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Bender解释说,在发布游戏之前,他们与《庄园领主》的开发团队进行了交谈,并告诉他们,他们将听到很多关于错失的机会的讨论,但他们应该忽略这些声音,并专注于游戏的核心愿景,牢记抢先体验的道路是漫长的,不应感受到来自他人期望的任何压力。

Bender进一步指出:如果这个行业要找到一条更可持续的前进道路,我们需要摒弃错误的观点:成功不应设定一个不断提高的新增长预期标准。并非每款游戏都应该以持续服务的火爆或萧条为目标。游戏的发布不应该让开发者踏上一条不断加速的跑步机,直到他们的心理或身体健康崩溃。

关于作者: kimitang

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