近日,Square Enix公布了其5月13日业绩发布会的主要内容,其中特别提到了备受关注的《最终幻想》系列最新作品的市场表现。据财报显示,尽管公司在高清游戏细分市场推出了包括《最终幻想16》与《最终幻想7:重生》在内的多款新作,但这两款主打游戏的利润并未能达到公司原先的预期。
具体而言,高清游戏子部门在报告期内实现了992亿日元的净销售额,较去年同期增长了207亿日元。然而,营业亏损却达到了81亿日元,与去年同期相比,亏损额扩大了40亿日元。这一数据反映出,尽管公司在产品发布上投入了大量资源,但市场反馈并未能充分转化为财务上的正面效应。
在高清游戏细分市场,我们推出了多款新游戏,包括《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》两款主打游戏,但不幸的是,利润没能达到我们的预期。
高清游戏子部门的净销售额为992亿日元(同比增长207亿日元),营业亏损为81亿日元(同比亏损扩大40亿日元)。尽管我们在第四季度发布了《FOAMSTARS》和《最终幻想7:重生》,但首发销售表现并没有预期的那么强劲。