挪威资深游戏开发者Ragnar Tørnquist,在其近三十年的游戏开发生涯中,始终保持着对游戏的热爱与执着。然而,随着Red Thread Games最新作品《Dustborn》的发布,他开始深刻反思自己的职业道路,特别是它对个人生活和家庭的影响。
《Dustborn》在社交媒体上遭遇了前所未有的负面风暴,众多玩家指责其宣扬所谓的觉醒议程,甚至引发了一系列阴谋论的猜测。Tørnquist在接受Gamer.no的专访时坦言:我们完全没有预料到会遭遇如此极端的反应。他透露,自己过去也曾遭遇过类似困境,为了保护自己和家人免受公众负面情绪的侵扰,不得不采取了一系列保密措施。
Tørnquist分享了《Dustborn》发布后,自己收到的恶意邮件和短信,其中不乏死亡威胁。更令人震惊的是,有人在YouTube上散布虚假信息,污蔑他意图伤害儿童。他无奈表示:这些都是毫无根据的谎言,但我却无力将它们从网络上抹去,只能寄希望于公众能够明辨是非。
Red Thread Games作为一个仅有16名员工的小型团队,在面对大公司的资源优势和铺天盖地的网络攻击时,显得尤为脆弱。Tørnquist坦言,尽管他们始终坚持制作以故事为驱动的创新游戏,但这些作品往往并非大众化的娱乐产品,而是更适合特定受众的深思之作。
他指出,许多游戏因涉及多元化话题而备受争议。《Dustborn》虽然构建了一个与现实截然不同的反乌托邦美国,但团队并未预料到会因此引发如此巨大的风波。这种过度反应无疑让整个游戏行业在创意表达上变得更加谨慎。
然而,面对压力,Tørnquist并未选择妥协。他坚信游戏应该具有多样性,既有以娱乐为目的的作品,也有通过叙事引发玩家深思的佳作。他强调,游戏行业应该拥有足够的空间来容纳不同类型的作品,包括那些聚焦于特定受众、传递社会信息的游戏。
尽管《Dustborn》引发了诸多争议,但Red Thread Games依然会坚守初心,继续为玩家呈现有深度、有思想的游戏作品。他们期待在未来能够保持对游戏创作的热爱与执着,同时支持游戏行业的多样性发展。