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《魔兽世界》执行制作人反思:我们应该多听取玩家意见

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已经回归国服的MMORPG游戏《魔兽世界》即将正式上线全新11.0资料片地心之战,近日《魔兽世界》执行制作人兼副总裁霍莉朗代尔(Holly Longdale)在接受采访时回顾了《魔兽世界》这款游戏20年的传奇历程。

《魔兽世界》执行制作人反思:我们应该多听取玩家意见

而在采访中,霍莉朗代尔指出:我认为我们应该多听听玩家的意见,我认为在早期,游戏设计甚至不算是一份工作,当时是一群超级热情的极客在想办法把桌面游戏变成3D游戏。所以,我认为很多事情都是他们凭直觉做的。

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此外霍莉朗代尔还表示暴雪从备受争议的资料片暗影国度中吸取了教训:制作‘暗影国度’内容所花的时间比我们预期的要长。我们一直致力于将它推出,但这还不够,也不是正确的东西。我们对此进行了深入研究,并且我们仍然将其作为我们前进方向的指导。

当然霍莉朗代尔承认社交媒体和社区管理存在的变化,并表示当时的开发团队并没有真正反思,不过现在团队已经学会了多倾听和观察。

《魔兽世界》执行制作人反思:我们应该多听取玩家的意见

关于作者: kimitang

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