外网博主对比了近期发售的三款游戏:《黑神话:悟空》、《星鸣特攻》以及《尘路之旅》,并注意到这三款游戏之间玩家游玩数据的巨大差距。他认为,这种差距反映了玩家的需求和呼声,而《黑神话:悟空》的成功可能与游戏没有过分强调DEI(多元化、平等与包容)内容有关。
StutteringCraig指出,《星鸣特攻》和《尘路之旅》都有明显的DEI(多样化)内容,但这两款游戏的玩家活跃度远不及《黑神话:悟空》。他对整个游戏行业对于这种摆在脸上的事实反而视而不见表示不解。
网友评论中,不乏对DEI理念的理性探讨。有观点认为,DEI的初衷是积极的,但当前的实践可能走向了极端,忽略了游戏本身的娱乐性与玩家的真实需求。另一部分声音则指出,支持DEI的群体往往并非游戏核心玩家,他们的声音虽大,却未能准确反映游戏市场的真实脉搏。
显然,在追求创新与多样性的同时,如何更好地平衡玩家需求与社会责任,将是未来游戏制作中不可忽视的重要课题。