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彻底放弃中小型游戏?SquareEnix回应:会平衡3A大作与中小型游戏

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在经历了上一财年净利润大幅下滑70%及高额非经常性亏损的背景下,游戏开发商Square Enix近期宣布了公司的重大战略转型,即更加聚焦于游戏质量和3A大作的稳定推出,也引发了业界对其是否将放弃中小规模及休闲游戏开发的猜测。

彻底放弃中小型游戏?SquareEnix回应:会平衡3A大作与中小型游戏

在最近的股东大会上,Square Enix社长桐生隆明确表示,公司不会只关注大型3A游戏,同时也会兼顾中小型休闲游戏的开发。桐生隆强调,独立游戏开发不应该被排除在外,这一表态消除了外界对于Square Enix可能只专注于其当家IP的担忧。

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桐生隆的这番话,实际上是对今年1月他个人言论的进一步延伸。那时,他就曾指出公司过去在发行游戏时犯下的错误,即过度发行介于3A和独立游戏之间的作品,导致游戏之间相互蚕食。为了避免这种情况再次发生,Square Enix将更加注重游戏的发行时机,而非追求特定的年度配额。

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此外,桐生隆还透露,公司的新中期商业计划将更加注重游戏的质量和玩家的需求。这意味着,Square Enix未来在开发游戏时,将更加注重游戏的创新性和可玩性,以满足玩家的多样化需求。

关于作者: kimitang

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